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En medio de la narrativa que busca posicionar a Jalisco como polo nacional de innovación y economía creativa, el gobierno estatal lanzó una nueva apuesta dirigida a niñas, niños y adolescentes: combinar tecnología, creatividad y emprendimiento desde edades tempranas como parte de una estrategia de formación para el futuro.
El proyecto, denominado “PLAiERS+Creakidz: Edición Mundialista, Aprende, Juega y Crea”, reunió a cerca de 150 menores y 50 madres y padres de familia en actividades enfocadas en robótica, programación, diseño de videojuegos e innovación colaborativa.
La iniciativa es impulsada por la Agencia para el Desarrollo de Industrias Creativas del Estado de Jalisco y la Plataforma Abierta de Innovación y Desarrollo, como parte de una estrategia que busca fortalecer habilidades tecnológicas, pensamiento crítico y liderazgo en las nuevas generaciones.
Durante la inauguración, Pablo Lemus Navarro insistió en que el estado busca consolidarse como referente nacional en industrias tecnológicas y creativas.
“Jalisco ha sido capital de las industrias tecnológicas durante muchos años (…) ha sido nombrado como el Silicon Valley de Latinoamérica”, afirmó el mandatario.
Lemus destacó además la reciente aprobación de la Ley de Industrias Creativas en el Congreso local, una iniciativa con la que Jalisco pretende convertirse en la primera entidad del país en establecer un marco específico de apoyo para este sector.
El gobernador vinculó la estrategia educativa con otros proyectos estatales enfocados en innovación tecnológica, como el desarrollo del Centro Nacional de Diseño de Semiconductores en Zapopan y el impulso a la industria audiovisual.
“Les motivo a que aprendan el día de hoy a través de la tecnología y las industrias creativas, pero que en su mente futura (…) puedan ustedes hacer su propia empresa”, dijo a las y los participantes.
El programa PLAiERS está dirigido a niñas y niños de entre 8 y 13 años mediante talleres inmersivos orientados a tecnología, creatividad y emprendimiento.
Por su parte, CREAKIDZ trabaja con menores de entre 8 y 10 años a través de dinámicas basadas en juego, experimentación y procesos de innovación.
De acuerdo con cifras presentadas por el gobierno estatal, CREAKIDZ logró impactar a más de 300 niñas y niños durante su primer año de actividades.
La estrategia ocurre en un contexto donde gobiernos estatales y empresas tecnológicas han comenzado a enfocar parte de sus esfuerzos en el desarrollo temprano de habilidades digitales, programación y pensamiento creativo, ante la creciente demanda de talento especializado en sectores tecnológicos y de innovación.
El gobierno jalisciense busca además aprovechar el contexto de la 2026 FIFA World Cup como plataforma para promover proyectos educativos y culturales dirigidos a las juventudes.
Durante el evento, Lemus invitó a las familias a participar en las actividades que Guadalajara realizará durante el Mundial, incluyendo el Fan Fest en el Centro Histórico y conciertos masivos de Maná y Alejandro Fernández.
El coordinador estratégico de Crecimiento y Desarrollo Económico, Mauro Garza Marín, sostuvo que el verdadero legado del Mundial no estará únicamente en la infraestructura o los eventos deportivos, sino en las oportunidades educativas y de desarrollo para las nuevas generaciones.
Con iniciativas como PLAiERS y CREAKIDZ, el Gobierno de Jalisco intenta construir una narrativa donde innovación, industrias creativas y educación tecnológica se conviertan en ejes centrales de su política pública dirigida a las infancias.



